第122章 微微一笑很倾城3[2/2页]
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喜一笑奈何、愚公爬山、莫扎他、猴子酒、芦苇薇首通幽冥洞窟地狱难度!」
副本外等待的玩家们沸腾了:
"20级通关地狱?开挂了吧?"
"那个芦苇薇什么来头?"
"一笑奈何从哪挖来的大神?"
出本后,队伍获得丰厚的首通奖励:大量经验让微微直接升到25级,还有几件极品装备。
「愚公爬山」:妹子,加个好友呗!下次一起!
「猴子酒」:求固定队!
「莫扎他」:操作确实厉害。(佩服表情)
「一笑奈何」私聊她:明天同一时间,继续?
微微心跳加速。
「芦苇薇」:好。
退出游戏后,微微靠在椅背上长舒一口气。和肖奈一起打游戏的感觉比想象中还要刺激。那种默契配合带来的快感,甚至超过了击败boss本身。
手机震动,是肖奈发来的短信:「明天上午九点,公司见。带上电脑。」
微微回复:「收到。」
她躺在床上,盯着天花板发呆。这一切太不真实了——和小说男主一起工作、打游戏,甚至得到了他的认可。如果这是一场梦,她希望永远不要醒来。
第二天一早,微微精心打扮后前往致一科技。推门进入时,四个男生正在讨论什么。
"啊,我们的新成员来了!"郝眉热情地招手,"昨晚的表现太惊艳了!"
丘永侯凑过来:"老实交代,你是不是职业选手小号?"
微微笑着摇头:"只是玩得比较多。"
肖奈从办公室走出来,手里拿着几份文件:"开始吧。今天讨论新项目的技术选型。"
会议持续了整个上午。肖奈计划开发一款结合RPG和竞技元素的手机游戏,这在2010年算是相当超前的想法。讨论到技术实现时,微微差点脱口而出"可以用Unity3D",及时刹住改成了"可以考虑跨平台引擎"。
"问题是性能。"于半珊推了推眼镜,"移动设备硬件限制太大。"
微微思考了一下,决定冒险提出一个尚未普及但可行的方案:"可以尝试分帧更新机制,非可见区域降低刷新率,还有架构可能有助于提升性能。"
会议室突然安静下来。四个男生齐刷刷地盯着她。
"ECS?"肖奈微微眯起眼睛,"你指的是EntitypoSystem?"
微微暗叫不好架构在2010年的游戏开发圈还属于相当前沿的概念。
"呃...我在国外论坛上看到过相关讨论,觉得很有意思..."她支支吾吾地解释。
肖奈没有追问,但眼神变得深邃:"详细说说你的想法。"
接下来的几个小时,微微小心翼翼地引导讨论,在不暴露太多"未来知识"的前提下,提出了一些创新但可行的解决方案。肖奈时不时插入关键问题,每次都精准地戳中技术要害。
会议结束时,项目技术框架已初步成型。肖奈分配任务,微微负责原型设计的一部分核心逻辑。
"你的思维方式很特别。"散会后,肖奈单独留下她,"有些观点...超前得不像这个时代的人。"
微微心跳漏了一拍,强装镇定:"可能是我看的资料比较杂。"
肖奈点点头,没再追问,但那双锐利的眼睛仿佛能看透她的秘密。
接下来的日子,微微白天在致一科技工作,晚上和一笑奈何队伍打游戏。两边都进展神速。
游戏里,"芦苇薇"的名气越来越大。她不仅等级飞速提升,操作和意识更是让众多高手甘拜下风。与一笑奈何的固定队已经成为全服闻名的黄金组合。
而现实中,微微在公司的表现同样出色。她负责的模块代码简洁高效,几次提出的优化方案都让团队惊艳。肖奈对她的态度也从最初的公事公办,逐渐多了几分欣赏和...某种微微说不清的东西。
周五晚上,微微独自在宿舍打游戏。一笑奈何临时有事,队伍活动取消。她决定继续做账号找回任务。
第二步任务是收集散落在世界各处的十块"记忆碎片"。这些碎片隐藏在普通任务链中,需要解谜才能获得。
微微正在做第三个碎片的解谜,突然收到一条私聊:
「真水无香」:在吗?
她愣了一下。真水无香——原着中芦苇微微的"前夫",后来为了小雨妖妖抛弃她的那个土豪玩家。
「芦苇薇」:有事?
「真水无香」:听说你操作很好,有没有兴趣加入我们公会?待遇从优。
微微冷笑。果然,土豪的作风一如既往。
「芦苇薇」:谢谢邀请,但我有固定队了。
「真水无香」:一笑奈何的队伍?他们给你多少钱?我出双倍。
「芦苇薇」:不是钱的问题。
「真水无香」:那是为什么?难道...你和一笑奈何有什么特殊关系?
微微翻了个白眼。这人脑子里除了钱就是八卦吗?
「芦苇薇」:单纯喜欢和他们打游戏而已。没别的事我忙了。
她正要关闭聊天窗口,对方又发来一条:
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